Archive | Carlos Casas

opinion

¿Están enfocadas las Oculus Rift para cualquier clase de piloto?

La pregunta que en realidad quiero plantear no es si están enfocadas las Oculus Rift para cualquier clase de pilotos, sino ¿para qué clase de Simracer las Oculus, hoy por hoy, no son el producto ideal? Y enfatizo “hoy por hoy” porque después de casi 10 años como simracer, después de haber configurado muchísimos cockpits, […]

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inmersion 2.0

La nueva Inmersión 2.0 en Simulación

En el último año han ido llegando una serie de mejoras y actualizaciones al mundo de la simulación. Alguna de ellas ya existían pero sólo unos pocos tenían la oportunidad de probarlas debido a su alto coste (Volantes PRO), y otras han aparecido hace poco tiempo revolucionando el mundo de los videojuegos y sobre todo […]

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Sensaciones con las Oculus Rift DK2

Aviso que es muy difícil explicar con palabras las sensaciones que te proporcionan las Oculus DK2 con un simulador de conducción, pero voy a hacer todo lo posible. No voy a perderme con características, modelos, configuraciones y detalles técnicos de las Oculus, para eso podéis visitar este link de mis compañeros de RealoVirtual. Lo que […]

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portada

Retrovisores en Simracing

Artículo realizado por Francisco Corredera. Aprovecho la imagen de cabecera, la del Eifelland March E21, para introducir un tema que espero sea de interés para muchos y llegue, por tanto, a manos del equipo de iRacing: los espejos retrovisores laterales en simulación. Sí, lo sé, presumo demasiadas cosas, pero, como dice el dicho, “el que […]

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Comparativa de Volantes Direct Drive FFB

– TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL OPEN SIM WHEEL – http://www.simracingcoach.com/open-sim-wheel/ He decidido hacer este artículo junto a mi compañero Gonzalo Cámara porque vemos que es necesario que la gente de habla hispana esté al día en lo que a volantes PRO se trata y no se quede atrás, pues últimamente hay muchos avances en el […]

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Ayrton Senna

Control mental y consistencia en Simracing

Artículo realizado por Francisco Corredera. Hay muchísimos temas que tocar si hablamos del SimRacing. Estos temas van desde los puramente técnicos, componentes periféricos (volante, pedales, …), el ordenador, las pantallas, la configuración del coche (setups), el cockpit y la ergonomía, pasando por los aspectos más virtuales tales como la percepción de la velocidad en función […]

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Atracción instantánea

Artículo realizado por Gonzalo Cámara. No tengo claro como fue para otros, si fueron las formas, los colores, las ruedas o ese ligero antropomorfismo que hemos querido aplicarles, pero a mi me llamaba especialmente ese bamboleo de las suspensiones, esa transferencia de pesos que, sin saber en aquel momento a que se debía, hacía que […]

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cockpit_adolfo

Introducción al Simracing

INTRODUCCIÓN Prácticamente todos los aficionados al motor conocen juegos de coches para consola y ordenador. Quien más y quien menos ha probado a conducir en este tipo de juegos, ya sea con gamepad o un volante económico. Sin olvidar por supuesto los años 80 y 90 donde existían recreativos con máquinas donde te sentabas a […]

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