Archive | Francisco Corredera

opinion

¿Están enfocadas las Oculus Rift para cualquier clase de piloto?

La pregunta que en realidad quiero plantear no es si están enfocadas las Oculus Rift para cualquier clase de pilotos, sino ¿para qué clase de Simracer las Oculus, hoy por hoy, no son el producto ideal? Y enfatizo “hoy por hoy” porque después de casi 10 años como simracer, después de haber configurado muchísimos cockpits, […]

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Tipos de Simracers

Hay muchas clases de simracers, del mismo modo que hay muchos tipos de ciclistas, de usuarios de Internet o de amantes del sudoku. Y aunque acertar en una clasificación que los agrupe por tipos es atrevido y arroja un resultado siempre discutible, voy a hacerlo como forma de reflexionar sobre esta modalidad y para conocer […]

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Carreras en Realidad Virtual

La Fórmula 1 convencional empieza a plantearse el potencial de la realidad virtual como nueva fórmula de explotación para seguir las carreras. Así tratan este tema en la web laf1.es (ver enlace al pie). En esta misma línea, pero en el ámbito simracing, en uno de los Podcasts de simracingcoach donde Carlos Casas entrevistaba al […]

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14,95 dólares

English Version. Catorce con noventa y cinco dólares es el precio en estos momentos de un circuito en iRacing. ¿Es un precio alto o razonable? Pues diría que, como todo, depende de cómo se analice. Lo que no presenta dudas es que es en circuitos donde más nos vamos a gastar en este simulador, porque […]

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Retrovisores en Simracing

Aprovecho la imagen de cabecera, la del Eifelland March E21, para introducir un tema que espero sea de interés para muchos y llegue, por tanto, a manos del equipo de iRacing: los espejos retrovisores laterales en simulación. Sí, lo sé, presumo demasiadas cosas, pero, como dice el dicho, “el que no llora, no …”. Este […]

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Ayrton Senna

Control mental y consistencia en Simracing

Hay muchísimos temas que tocar si hablamos del SimRacing. Estos temas van desde los puramente técnicos, componentes periféricos (volante, pedales, …), el ordenador, las pantallas, la configuración del coche (setups), el cockpit y la ergonomía, pasando por los aspectos más virtuales tales como la percepción de la velocidad en función del campo visual, FOV. También […]

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